马里奥惊奇快乐通关后的感受
卡带到手后基本上一天探索一个板块,今天上午没忍住,外面大雪天就没去图书馆,上午把主线一路干完了;然后基本上一下午都在打隐藏关,最终6天27小时全全全收集,收盘准备回血
用一个词来总结就是快乐,惊奇花很快乐;多人模式很快乐;闲聊花花也很快乐,下面来聊聊几个我觉得很突出的点。
聊聊难度
很明显的一点,祖传惯性降低了一大截,就等同于着整体难度降低了一大截,我就顺势的很有意愿去进行收集。同时砍掉的还有祖传的倒计时和分数,快速通关的紧张感消失了,一方面继续鼓励收集;另一方面不再暗示要快速通关,也是一种意义上的降低难度。于是综合下来,我对这个难度感到非常舒适,游玩的整个流程,绝大部分关卡基本都能一两次内完成【惊奇种子+紫色花花币+最高摸旗】的寻找和收集,或者可能是我的脑子已经完全是任天堂的形状了吧。。而标记四到五颗星难度的关卡也完全不像马造一样恐怖,有的甚至能一次轻松全收集,除了隐藏关的大部分高难度关卡也都能在半小时内收集完,从未有过摔手柄然后一个礼拜不想碰的情况
聊聊联机
刚到手也本地联机玩了一段时间,引用我当时的评价,我认为我获得的快乐与「和九岁小孩玩的父亲」是一样的,这一点和每一关都不同每一关都独一无二的奇妙的惊奇花是密切相关的,双倍惊奇双倍快乐。再说多人联机,简直有趣的离谱,0负反馈的联机体验,经常遇到教你一步一步找金币的好兄弟,还有高难点位中一大堆鬼魂一路追着大佬复活简直笑死,最神奇的是这种不断帮助的氛围真的会传染,我游玩的全程如果可以,大家都会等一等后面的玩家,互相发发表情,一起在点里找金币对抗藏比老任,等同伴一起过关拿种子,我唯一产生一点攀比心理的地方还是想攀比一下给别人放的复活牌子哪里更合适。
聊聊关卡
这几天的探索不算是量大管饱,而是诚意满满,每一分钟都是精品。祖传多年的人物动作、音效全部新风格重制,而且意外的设计了大量的各有特色的新敌人、新生物,每一关的惊奇花导致的关卡变化一个比一个离谱,然后两分钟过后戛然而止,抱歉这个惊奇故事结束了,别想在后面再看一遍。(好吧在关底或者隐藏里你偶尔能看到一两次)
放大到整个游戏流程,我觉得玩起来多少有点野炊和王泪的感觉,就是几个普通关或者一个难关后面总有一两个放松小关卡,每到一个新的部分都会先给你点小奖励或者简单关卡诱惑你再来亿关今天就下,如果忍不住去清塞尔达里近在咫尺的神庙或任务,恐怕也很难挡得住过完这关就能到达的小奖励或小目标
而徽章系统真是颇有王泪神韵了,和联机的触摸复活系统一起组成了重要的花式内置外挂,很多关卡都能恰到好处的降低一部分难度,不过这里依然还是马里奥的世界,老任也有一万种办法在有必要的点位上绕过这些微弱的强化,请依然要拿出实力迎战。
聊聊special world
本来有一段是计划说一说这个boss战简单的过分了,小城堡踩开关都是一条直线;大城堡永远是一只小库巴到处跑,然后被我们换地形经典踩三下。
后来今天下午打了最终隐藏关,对不起我错了,直到倒数第二个隐藏关我也觉得就那样已经准备洋洋得意了,然后我开始了终极锦标塞徽章总动员,
“好像也不难,一关一关学呗,每三关一个中间旗”
后来我发现这个中间旗真是恶意满满,他妈的最后那个b隐身跳气球,就那么个跳7下就能过的点,本身呢,有难度,但是当你第一次miss之后会发现作为第十关他前面又故意没放中间旗,你要一口气把这四关过了那难度可就上来了,我打了三个小时前面那三关半就差闭眼睛玩了,然后不失误你才能光荣的再尝试一下隐身跳气球,麻了。
后来我有一次终于过了,然后最后一跳没踩上最高点
妈的,从头再来一遍,前面这几关我可背的太熟练了,而且就这个关卡长度乘以难度,你是别想蹭一个联机队友无限跳水又复活的,你能且只能自己好好练,玩熟了也真不算太难
不到半小时终于又过了,然后我看向不知多久没有打开的马造2,还是淡淡地评价了一句,
难度还是低了。(大概这就是我等普通人的上限了,马造的难关对于我来说完全是火星级别了)
如图所示,最后的过关其实还是用着无敌的兔兔,弱者的标志Orz
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