这个黑白画风真的瞎眼啊(反复强调) orz

简短的一部剑戟电影

好吧,说实话我现在都不知道剑戟片具体长什么样,但是貌似这种风格就是剑戟片风格吧、、、、


游戏比较简短,xgp首发当日就在寝室床上通了一遍,说出来你可能不信,这玩意满打满算玩了7个小时,纯黑白画面再加上大部分游玩场景中人物都很小,,真的要瞎了,我后面几章几乎就是哭着打完的( ͡° ͜ʖ ͡°)。

剧情方面我觉得还不错:家乡遭遇外敌抢夺,弘树追随师父成长后和爱子与村民守护村庄。接下来弘树一心想要杀到敌人据点,却被偷家,回到一片狼藉的村庄后追随爱子灵魂,走入黄泉之路,在黄泉中找到自己最后的选择,然后进入最后的boss与结局

如果你熟悉日本神话的话,就能看出这是伊邪那岐和伊邪那美的故事,游戏中后期的流程也基本上是按照神话剧本走的。弘树进入黄泉之国,探索,见到自己的妻子,然后逃离这个国度,回到家乡。 引自触乐




弹反!艺术体验与游戏性的权衡

因为实在是有点短,而且XGP直接首发入库,我权当看电影了,游戏中很有特色的固定机位加简单运镜这种视角我还是很喜欢的而且完全没有晕3d的顾虑(⊙﹏⊙),就喜欢这种只追求画面构图美感甚至是有些刻意的设计,但我还是要再强调一遍,对我的眼睛还是太折磨了

【剧透】黄泉之路通关简评

场景很帅,构图很酷,但是我感觉特效偶尔还是欠优化,尤其是最后boss时我直接降了一档特效才维持60帧也有可能是我笔记本2070(带2k分辨率屏幕)在这个时代已经落伍了吧

那么谈及游戏性,我先说下给我印象最深的一点:它相比其他游戏及其缓慢的弹反判定:我得在对面抬刀时按下弹反。当然这是可以适应的而且也谈不上是一个缺点对吧,只能说有些反直觉,不能即时反应。

我打通游戏除了试试新学到的小连招外,核心就只有:1.弹反加普通攻击:回一格血打点伤害 2.背对敌人弹反-轻击-重击紧跟快速处决回两格血 没了,普通怪就了解下进攻节奏弹反,打boss就找弱点,当然流程中还会收集到三种不同的长距离武器,可以救急。总体难度不算高,存档点也特别多。但是如果像我一样哭着玩那体验可能会差点。

游戏中有解谜要素,但这个解谜要素游玩时就觉得是真的迷惑,要收集场景中的3个汉字组成一个简短的密码,然而每一组汉字那真是毫不相干,真的是在输验证码🙃,玩完之后了解到是波兰工作室开发的,那好吧,只能理解一下了。

通关一遍之后解锁了一击必杀的剑圣难度,但是竟然不能选择章节看看别的结局,看看什么时候试一试吧好像隔壁sifu也更新高难度了欸

小小总结一点

个人觉得最加分的地方就是黑白+很多场景的构图,boss不那么难打这一点我也觉得挺舒服的。没有体验其他的难度也导致我没对现有的技能进行更多的开发,一路弹反处决到底,个人来讲其实没有感觉很枯燥。完全没有参照物的给个评分6.5吧,就这样。








最后更新于 2024-11-02